プロフィール
HN:
さしゅら
性別:
女性
趣味:
ゲーム&スノボ
自己紹介:
自称、宇宙外生命体のヒトモドキ。
趣味は1にゲーム、2にスノボ、3、4はなくて5にゲーム!
友人から「君の恋人はゲーム機」と言われる、メガネ&男性声優好きゲーマー。
いろんな人から「普通のゲーマー」と言われるレベルであることが判明。腐女子の看板を下ろす。
好きなゲームはオトメゲー・BLゲー・RPG・ACT。
基本的に格ゲーとシューティング以外はプレイ可能。(巧いかは別)
かなり不器用&人体間隔がないので傷・痣が絶えない。
友人のカメラに激写された中心が大きくずれたピザカットは伝説モノ。
最近はオンライン釣りゲー「FishHunt」やiOSアプリ「オトレンジャー」に出没中。
趣味は1にゲーム、2にスノボ、3、4はなくて5にゲーム!
友人から「君の恋人はゲーム機」と言われる、メガネ&男性声優好きゲーマー。
いろんな人から「普通のゲーマー」と言われるレベルであることが判明。腐女子の看板を下ろす。
好きなゲームはオトメゲー・BLゲー・RPG・ACT。
基本的に格ゲーとシューティング以外はプレイ可能。(巧いかは別)
かなり不器用&人体間隔がないので傷・痣が絶えない。
友人のカメラに激写された中心が大きくずれたピザカットは伝説モノ。
最近はオンライン釣りゲー「FishHunt」やiOSアプリ「オトレンジャー」に出没中。
ゲームメーカー/ブランド
『CLOCK ZERO』プレイ雑記④~理一郎攻略編~
去る12月1日、MHP3旋風が巻き起こりあちこちの店舗で売り切れが続出。
友人Kは予約していなかったらしく、まだ手に入れないようで。
やっぱ備えあれば憂いなし、ですな。
え?自分?
例に漏れず予約して購入しましたよ(*´д`*)
やる気が削がれる男10ボイスで、ぬるーく狩りしてます。
とまぁMHP3やりつつも、『CLOCK ZERO』を進めるのも忘れてません。
トラくんに続き、主人公の幼馴染、加納理一郎を攻略してEND11~14を獲得!
・・・トラくんに比べて少なすぎて逆の意味で驚きました。
あんなメインキャラっぽい扱いだったのに、END分岐すくなっ・・・
確認してて拍子抜けしました('A`)
とまぁそんなことをボヤキつつ、トラくんに続いて
うろ覚え攻略チャート的なものあげてみます。
あ、やっぱり僕がプレイした限りのデータなので、間違ってる可能性がありますが
攻略サイトじゃないので(以下略
---------------------------------------------------------------------------------------------------
※1.レインには話しかけず、とにかくウサギは真っ白を貫く
※2.理一郎に夢の話はしたけど、加賀先生にはしてない
※3.課題・帰り道はひたすら理一郎を選択
※4.2周目以降、プロローグとエピソード1をスキップできますが、
スキップすると課題の☆2の最初のヤツが失敗する・・・かも
(2つ目以降はクリアできたので、BADENDは回避してます)
-----------------------------------
【現代編イベント】
恋愛1:様子を見に行く
恋愛2:大切な友達
恋愛3:理一郎が大泣きした
恋愛4:選択肢なし
●現代編の共通BADEND分岐
エピソード5の選択肢で「先生、このひと不審者です」を選ぶ→END1「月明かりの不審者」
エピソード6の選択肢で「レインを入れる」を選ぶ→END4「思い出にされたウサギ」
エピソード6の選択肢で「何もない」を選ぶ→END5「からっぽの箱」
●恋愛イベント全クリア・課題ポイント達成・ウサギが真っ白で未来編へ
課題ポイント不足→END2「嵐の前の静けさ」
イベント未発生・ウサギの色が白以外→END3「秋風のさよなら」
【未来編イベント】
・ 喧嘩を止める
・ 通話する
・ 理一郎を引き止める
・ ……ごめんなさい
・ 通信機を使う
・ 私はここにいる/私を見て(どちらを選ぶかでエンディング分岐)
(「違う」を選ぶ→END11「よつばの願いごと」)
<次の選択肢は、どれを選んでも通過するがエンディング分岐に関係>
・ 理一郎は私のことが好き?/私は理一郎のことが好き/手を繋ぎたかった
・ 助けなくていい(「助けて」を選ぶ→END14「その瞳には映らない」)
※ここまでの選択肢をすべて上記と逆の選択肢を選んでいると、
ここでの選択肢が発生せず、強制的にEND14へ
<エンディング分岐>
①エピソード11で「私を見て」を選択し、エピソード13で「理一郎は私のことが好き?」
または「手を繋ぎたかった」を選択
→元の世界に戻って元の世界の理一郎とのEND END12「Engagement Ring.」
②エピソード11「私を見て」を選択し、エピソード13「私は理一郎のことが好き」を選択
または、エピソード11で「私はここにいる」を選択
→再構築された世界で未来の理一郎と生きるEND END13「ただいま、おかえり」
※END12・13到達でパズルピースを獲得
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プレイしてみて。
小学生のころから主人公一筋だった彼は、大人になる・・・というか、壊れた世界の
理一郎は「もう撫子を失いたくない」という執念の塊。
なんというか、遥か3のリズ先生と重なりました。
ただ、残念だったなぁと思うのは、メインキャラっぽい扱いなのに
それほどシナリオが重くなかったこと。
エンディング分岐もトラのが多かったし、なんかちょっと拍子抜けというか
期待はずれというか・・・。
まぁ、このゲームの真のメインヒーローは鷹斗なんだろうけど、
それにしてもちょっと残念だったなぁ。
でも一番残念なのは・・・
エンディングリストを見る限り、終夜のエンディング分岐は3つしかなさそうなこと。
・・・・2つはハッピーエンド?だろうから、あとは1つだけ・・・?
・・・・・('A`)
何気に終夜お気に入りの自分としては残念です。
むー、これでは終夜を先にやるか、円を先にやるか決められないではないか!(終夜風)
あ、ちなみにパズルピースが全部埋まって出てきた絵はホストっぽい理一郎でした。
・・・・・・・黒執事?
友人Kは予約していなかったらしく、まだ手に入れないようで。
やっぱ備えあれば憂いなし、ですな。
え?自分?
例に漏れず予約して購入しましたよ(*´д`*)
やる気が削がれる男10ボイスで、ぬるーく狩りしてます。
とまぁMHP3やりつつも、『CLOCK ZERO』を進めるのも忘れてません。
トラくんに続き、主人公の幼馴染、加納理一郎を攻略してEND11~14を獲得!
・・・トラくんに比べて少なすぎて逆の意味で驚きました。
あんなメインキャラっぽい扱いだったのに、END分岐すくなっ・・・
確認してて拍子抜けしました('A`)
とまぁそんなことをボヤキつつ、トラくんに続いて
うろ覚え攻略チャート的なものあげてみます。
あ、やっぱり僕がプレイした限りのデータなので、間違ってる可能性がありますが
攻略サイトじゃないので(以下略
---------------------------------------------------------------------------------------------------
※1.レインには話しかけず、とにかくウサギは真っ白を貫く
※2.理一郎に夢の話はしたけど、加賀先生にはしてない
※3.課題・帰り道はひたすら理一郎を選択
※4.2周目以降、プロローグとエピソード1をスキップできますが、
スキップすると課題の☆2の最初のヤツが失敗する・・・かも
(2つ目以降はクリアできたので、BADENDは回避してます)
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【現代編イベント】
恋愛1:様子を見に行く
恋愛2:大切な友達
恋愛3:理一郎が大泣きした
恋愛4:選択肢なし
●現代編の共通BADEND分岐
エピソード5の選択肢で「先生、このひと不審者です」を選ぶ→END1「月明かりの不審者」
エピソード6の選択肢で「レインを入れる」を選ぶ→END4「思い出にされたウサギ」
エピソード6の選択肢で「何もない」を選ぶ→END5「からっぽの箱」
●恋愛イベント全クリア・課題ポイント達成・ウサギが真っ白で未来編へ
課題ポイント不足→END2「嵐の前の静けさ」
イベント未発生・ウサギの色が白以外→END3「秋風のさよなら」
【未来編イベント】
・ 喧嘩を止める
・ 通話する
・ 理一郎を引き止める
・ ……ごめんなさい
・ 通信機を使う
・ 私はここにいる/私を見て(どちらを選ぶかでエンディング分岐)
(「違う」を選ぶ→END11「よつばの願いごと」)
<次の選択肢は、どれを選んでも通過するがエンディング分岐に関係>
・ 理一郎は私のことが好き?/私は理一郎のことが好き/手を繋ぎたかった
・ 助けなくていい(「助けて」を選ぶ→END14「その瞳には映らない」)
※ここまでの選択肢をすべて上記と逆の選択肢を選んでいると、
ここでの選択肢が発生せず、強制的にEND14へ
<エンディング分岐>
①エピソード11で「私を見て」を選択し、エピソード13で「理一郎は私のことが好き?」
または「手を繋ぎたかった」を選択
→元の世界に戻って元の世界の理一郎とのEND END12「Engagement Ring.」
②エピソード11「私を見て」を選択し、エピソード13「私は理一郎のことが好き」を選択
または、エピソード11で「私はここにいる」を選択
→再構築された世界で未来の理一郎と生きるEND END13「ただいま、おかえり」
※END12・13到達でパズルピースを獲得
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プレイしてみて。
小学生のころから主人公一筋だった彼は、大人になる・・・というか、壊れた世界の
理一郎は「もう撫子を失いたくない」という執念の塊。
なんというか、遥か3のリズ先生と重なりました。
ただ、残念だったなぁと思うのは、メインキャラっぽい扱いなのに
それほどシナリオが重くなかったこと。
エンディング分岐もトラのが多かったし、なんかちょっと拍子抜けというか
期待はずれというか・・・。
まぁ、このゲームの真のメインヒーローは鷹斗なんだろうけど、
それにしてもちょっと残念だったなぁ。
でも一番残念なのは・・・
エンディングリストを見る限り、終夜のエンディング分岐は3つしかなさそうなこと。
・・・・2つはハッピーエンド?だろうから、あとは1つだけ・・・?
・・・・・('A`)
何気に終夜お気に入りの自分としては残念です。
むー、これでは終夜を先にやるか、円を先にやるか決められないではないか!(終夜風)
あ、ちなみにパズルピースが全部埋まって出てきた絵はホストっぽい理一郎でした。
・・・・・・・黒執事?
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『CLOCK ZERO』プレイ雑記③~トラくん攻略編~
いやー、ようやく一人目の攻略が終わりました・・・!
苦戦すること3日。プレイすること2日。まさか1人終わらせるのにここまでかかるとは・・・。
普通のノベル+αのゲームにしては非常に苦戦しました。。。
(ときメモとか結構時間かかるから仕方ないし。)
でも、ちゃんと進めば非常に面白い作品でした!
以前の裏切られ感は今回は感じてないです(笑)
まずはトラくんこと西園寺寅之助から攻略してEND19~24を獲得!
珍しく、うろ覚え攻略チャート的なものあげてみます。
あ、あくまで僕がプレイした限りのデータなので、間違ってる可能性がありますが
攻略サイトじゃないのでご勘弁を・・・('A`)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
※1.レインには話しかけず、とにかくウサギは真っ白を貫く
※2.理一郎に夢の話はしたけど、加賀先生に相談したかは覚えてませんorz
※3.帰り道はひたすらトラくんを選択
※4.他のキャラと違い、課題に参加してないので課題代わりにカウントダウン方式の
イベントが発生。便宜上、CDE(カウントダウンイベント)としておきます
※5.恋愛イベント=CDEじゃない、普通の選択肢のイベント
※6.CDE2~4クリアでパズルピースを獲得
※選択肢の文言は異なる場合があります・・・うろ覚えなので!!!※
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【現代編イベント】
CDE1:手伝って(カウントダウン残り2秒ぐらいで下の選択肢が変化)
CDE2:何も言わない
CDE3:引き受ける
CDE4:追いかける
恋愛1:口を挟む(だか 間に入る だかそんな選択肢)
恋愛2:やりすぎだと注意する
恋愛3:隠れる
恋愛4:選択肢なし
●現代編の共通BADEND分岐
エピソード5の選択肢で「先生、このひと不審者です」を選ぶ→END1「月明かりの不審者」
エピソード6の選択肢で「レインを入れる」を選ぶ→END4「思い出にされたウサギ」
エピソード6の選択肢で「何もない」を選ぶ→END5「からっぽの箱」
●恋愛&CDイベント全クリア・課題ポイント達成・ウサギが真っ白で未来編へ
課題ポイント不足→END2「嵐の前の静けさ」
イベント未発生・ウサギの色が白以外→END3「秋風のさよなら」
【未来編イベント】
・思いきり強気に出る
・抜け出してみる→逃走先は「居住区」を選択
「居住区」以外の逃走先を選択すると、BADEND
「CLOCK ZERO」→END19「ひとつめのとりかご」
「グラウンド・ゼロ」→END20「ふたつめのとりかご」
「有心会」→END21「みっつめのとりかご」
・否定する
・トラはトラのはず・・・
・傷口を撫でる
・現実?
・もう怖くない
・目の前にいるトラが必要(「・・・わからない」を選ぶ→END24「ふたりのトラ」)
※ここまでの選択肢をすべて上記と逆の選択肢を選んでいると、
ここでの選択肢が発生せず、強制的にEND24へ
<エンディング分岐>
・好き→元の世界に戻って元の世界のトラとのEND END22「この世界のどこでだって」
欲しい→壊れた未来で生きるEND END23「牙の抜けない獣」
※END22・23到達でパズルピースを獲得
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こんな感じですかね・・・。
僕的には、すでに書いたように恋愛イベント2での選択肢をヘマっていたので
そこが一番の難関でした・・・。
愛キャッチでないってどういうこったー('A`)
プレイしてみて。
彼のシナリオは、未来に飛んでからの方が断然よかったですわ。
と言うか、END22はハッピーエンドにしちゃっていいのアレ?!
僕的には非常に切なくて悲しかったです。
一応、ハッピーっちゃハッピーなんだよ?!
撫子も元気、トラも元気でラブラブなんだけど、未来であれだけがんばってくれた
もう1人のトラが・・・・・・悲しすぎます。
えー、他のキャラもこんな感じなのかなぁ・・・。
非常に複雑な心境。
これ以上の悲哀がないことを祈りつつ、次は理一郎攻略してきます!
あ、ちなみにパズルピースが全部埋まって出てきた絵はお医者さんトラでした。
・・・・ゲーム中に言ってた「お医者さんゴッコ」ですか?
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